
Appleが、非常に興味深いマルチプレイヤーゲームの可能性を詳細に説明した、新たな特許を出願しました。Appleはこの特許を「インタラクティブレーザーゲームアプリケーションおよび/またはフレームワーク」と呼んでいます。この新しいフレームワークは、iPhone上でレーザータグゲームに相当するゲームを再現することを可能にするものです。
レーザータグは、多くの人が知っているゲームです。光に反応するベストを着用したプレイヤーが、他のプレイヤーの銃から発射された赤外線レーザーに「ヒット」と認識されるゲームです。このAppleの新しい特許は、iPhoneがベストと銃の役割を果たすという、似たような環境を説明しています…
Patently Appleは特許を要約し、
「インタラクティブなゲーム環境には、2台以上の同じ場所に設置され、ネットワーク接続され、方向と位置を認識するインタラクティブなゲームデバイスが含まれます。ゲームデバイスは共通の参照座標系を共有します。各ゲームデバイスは、参照座標系において独自のデバイス状態を維持します。」
各インタラクティブ ゲーム デバイスは、通信テクノロジ (Bluetooth、Wi-Fi、携帯電話など) を使用して、デバイスの状態を他のインタラクティブ ゲーム デバイスと共有します。
各インタラクティブ ゲーム デバイスは、他のインタラクティブ ゲーム デバイスのデバイス状態を使用して、他のインタラクティブ ゲーム デバイスの相対的な位置と方向を、インタラクティブ ゲーム デバイスのローカルの固定座標フレームに投影できます。
これらの投影により、各インタラクティブ ゲーム デバイスは、参照座標フレームによって定義されたインタラクティブ ゲーム環境内で、他のインタラクティブ ゲーム デバイスの位置と方向を知ることができます。
インタラクティブなゲーム画面を生成し、各ゲームデバイスに表示することができます。様々なインタラクティブゲームで、インタラクティブゲームデバイス間で共有される相対的な位置と向きを活用することで、より豊かなインタラクティブなゲーム体験を提供できます。
専門用語が理解できなかった方のために説明すると、この特許は基本的に、私たち全員がすぐにiPhoneで「iWars」をプレイできるようになることを意味します。Patently Appleは、この特許がレーザータグの具体的なケースでどのように使用されるかを説明しています。
「レーザータグゲームの場合(上記の方法の結果)、プレイヤーは現実世界でデバイスを互いに向け合い、「タグ」を付けることになります。特許に記載されている数学的手法により、デバイスが現実世界で実際にレーザービームやその他の光源を投射することなく、プレイヤーがタグを付けられているかどうかを判定します。」
インタラクティブなゲームディスプレイを使用する場合、ゲームデバイスが現実世界の環境内を移動すると、各デバイスのディスプレイにプレイヤーアイコンが表示されたり消えたりします。つまり、各ディスプレイ上のプレイヤーアイコンの位置は、現実世界におけるゲームデバイスの相対的な位置に基づいて変化します。
Appleがこのコンセプトに基づいて独自のiPhoneゲームを開発しても不思議ではありません。彼らは以前にもゲーム(テキサスホールデム)を設計しています。
9月にGame Centerが導入されたことで、Appleがモバイルマルチプレイヤーゲームの世界に本腰を入れていることは明らかです。レーザータグのような高度で使いやすいゲームは、iOSユーザーの若い層に大ヒットするかもしれません。もしかしたら、大人も使うようになるかもしれません。
この特許についてさらに詳しく知りたい場合は、Patently Apple の記事を読むことをお勧めします。
あなたはどうですか?iPhoneでレーザータグゲームをしながら走り回る自分を想像できますか?