脱獄コミュニティでアプリの著作権侵害が横行していることは、ほとんどの人が痛感していると思いますが、これほどまでに深刻な状況だと知っていた人はいなかったでしょう。TechCrunchは先週、この問題の蔓延を目の当たりにした小さなiOSソフトウェア企業を特集しました。
GAMEizedは、iOSデバイス向けのシンプルなサッカーゲーム「FingerKicks」を誇りを持って開発しました。価格は0.99ドルです。このアプリは同社にとってAppleの人気ソフトウェアプラットフォームへの初参入であり、もしかしたら最後のアプリになるかもしれません…
GAMEizedは長年にわたりブランドゲームやエンターテイメントアプリケーションの開発に携わってきましたが、今回は自社タイトルのリリースに挑戦したいと考えました。そして、数時間にわたる研究開発を経て、ついにFingerKicksが誕生しました。
「私たちはAppleにゲームを提出し、4日後にはゲームは承認され、世界中で販売されるようになりました。」
GAMEizedの創設者デイブ・ローゼン氏とスタッフは、初日の売上数をチェックしながら息を呑んだ。FingerKicksは発売後24時間で144人が購入した。数字は少なかったものの、それでも期待は高かった。
グループはオープニングウィークエンドを通して同様の数字を記録しました。そして火曜日、その日の売上データが公開されるのを待つのに飽きたチームは、進捗状況を測るためにApple's Game Centerをチェックすることにしました。そして、素晴らしい結果でした。
Game Centerのリーダーボードには、2,200人以上のFingerKicksプレイヤーが名を連ねていました。彼らは一日中、その数が3,000人、4,000人、そして5,000人と増えていく様子を見守っていました。言うまでもなく、彼らは大喜びでした。プレイヤーが5,000人なら、少なくとも5,000本の売上があるはずですよね?でも、それは間違いでした。
ようやくiTunesConnectの購入レポートを受け取ったグループでしたが、ダウンロード数はわずか160件しか表示されておらず、彼らは愕然としました。GAMEizedはApp Storeの著作権侵害に関する速習講座を受けたのです。
「iPhoneのジェイルブレイクや、誰かの苦労の成果にお金を払うより盗むことを好む人々については以前から認識していましたが、この問題の深刻さや、0.99ドルを節約するため、あるいは盗むためだけに既存のアプリをクラックしようとする人々の数がどれほど多いかは、まったく認識していませんでした。」
GAMEizedのリードデベロッパー、ルイス・フォンセカ氏は、この状況に憤慨し、同社のブログで不満をぶちまけた。AppleがGame Centerでさえ、機能的な著作権侵害対策を一切講じていないことに、彼は信じられないと訴えた。
本稿執筆時点で、『FingerKicks』の正規版販売数はわずか1163本ですが、Appleのゲームセンターでは少なくとも15,950本の海賊版が定期的にプレイされています。これは驚くべきことに、ダウンロードの91%が海賊版であるということになります。
公平に言えば、「FingerKicks」の海賊版が約1万6000本も出回っているという事実は、実際の損失を反映しているわけではありません。クラック版が出回っていなかったら、それらの人々がゲームをダウンロードしたかどうかは誰にも分かりません。
いずれにせよ、海賊版の多さは吐き気がするほどで、脱獄コミュニティの評判を著しく落としています。Appleがなぜアプリの海賊版対策に何も手を打たないのか、私自身も不思議に思っています。Appleは全く無力なのでしょうか?
どう思いますか?